Archive for the 'speldesign' Category

09
Sep
10

Ett arkadspelsmuseum utanför Moskva värt att besöka

Om du ska till Moskva någon gång så är ju detta ett måste att besöka. Sovjetiska arkadspel har samlats till ett litet museum där du kan spela hur mycket du vill för ynka 300 rubel i inträde.

Läs och njut av artikeln där bloggaren visar upp det ena spelet efter det andra.

Vem skulle inte vilja ha en sån här juvel, “теле-спорт” (tele-sport), hemma i vardagsrummet? Det är fem spel i ett. Alla är olika varianter av klassiska Pong.

Artikeln visar som sagt upp ett helt gäng sköna spel, några mer udda än andra. Sist men inte minst har vi sen en läskautomat. På sovjetiskt vis. Ja, det är ett riktigt glas som står i den. Läs de sköna kommentarerna! 🙂

I encountered one of those soft drink machines in Moscow about twenty years ago. There was a man using the machine, and he went to town on that communal glass, licking the rim and pretty much slathering his tongue across it’s entire surface before returning it back to its position for the next customer.

It was horrifying.

Great post and museum pictures! A friend sent me the link. On the communal drinking cup issue, Russian friends who were on their first visit to Chicago were puzzled by the coffee vending machine because there was no cup present. It hadn’t occurred to them that the cup would appear when they put their money in. (They’re fully acclimated now!)

11
Feb
10

En Glitch på webben

Alla kommer väl ihåg repliken i Matrix ”a glitch in the Matrix” och det är det första jag tänker på när jag hör att i höst kommer Tiny Speck äntligen släppa sitt nya spel Glitch som de tror kan bli en niche produkt för massorna. Typ det som Nintendos Wii gjorde för spelkonsollerna vill de göra MMOerna. Och tjäna mkt pengar medans de gör det så klart.

De har lyckats övertyga investörer med denna idé och haft pengar nog för att utveckla ett tag. Investörerna gillade nog inte bara idén utan även att Stewart Butterfield är med och startar. Han var med och startade Flickr som såldes för stora pengar.

Och nu i dagarna ger CNET en första bakom kulisserna på vad som hänt och är på väg att hända. Intressant läsning.

Spelet äri grund och botten ett socialt MMO 2D plattformsspel med problemlösningsmekanik. Det är gjort i Flash och spelas på webben. Tine Speck gillar att kalla det för ett ”collaborative sim”. Bakgrundsstoryen är att långt in i den mörka dystra framtiden upptäcker vetenskapsmän ett sätt att resa i tiden och ändra historien så att alla får den ljusa optimistiska framtid de vill ha. Men allt blir inte som man tänkt sig.

Inget som blåser strumporna av en men samtidigt så tror jag att bra idéer ska vara enkla idéer. Gör något för krångligt och folk kommer inte gilla det. Det blir aldrig stort.

Se även teaser på Youtube.

Tine Specks affärsplan har förändrats en del sen start. I början så ville Butterfield använda en prenumerationsmodell. Enbart. Men med tiden insåg han fördelen med att spelet är gratis att spela. Vi vet hur det lockar in många fler spelare. Pengar har de tänkt tjäna genom en kombination av saker: försäljning av virtuella föremål, prenumerationer som ger speciella förmåner, försäljning av minispel som låser upp annars låste möjligheter. Och allt för webben, iPhone och Android så klart.

När jag läser detta och mer (om företaget och spelet) så känns det som ett företag för framtiden. Oerhört inspirerande läsning. Jag får nog ta och blogga igen om detta när mina tankar fått mogna lite mer.

Det har genom hela resan rört sig om en handfull personer som vardera är specialist på sitt område. De har hittat varandra genom kontakter och att varje person är känd för att vara duktig på det den gör. Sen har de tagit fram en affärsmodell som är modern och tar genvägar till att nå massorna. Med tiden har deras företag växt sakta men säkert för att kunna nå sina mål i varje utvecklingscykel.

Jag ser fram emot att läsa övriga artiklar på CNET. Man blir så inspirerad och vill springa och starta eget igen 🙂

A game of giant imagination…

26
Dec
09

Ny mekanik i C&C4

Jag kollade lite info om Command & Conquer 4: Tiberian Twilight och gillade den här videon. Intressant att de gör en sån här förändring i spelet med en ny spelmekanik kring resurssamlandet.

Vågat designbeslut som kanske inte kommer uppskattas av alla gamla fans. Samtidigt måste man göra något nytt, eller? Framförallt tror jag detta kommer skapa ett nytt ”strategic layer” och nya ”interest points on the map” som de är ute efter. Liknande designområde som StarCraft II utnyttjar med sina observatories och high-yield minerals. Kommer det bli bra med capture-the-flag-resurssamlande i ett RTS? Vet inte. Nytt och intressant iaf. Och spelet ser onekligen snyggt ut 🙂




Kategorier

Arkiv

Skriv in din epostadress för att prenumerera på den här bloggen och därmed få information om nya inlägg via epost.

Gör som 1 annan, prenumerera du med.