Archive for the 'Flash' Category

13
Apr
10

Kampen mellan Adobe och Apple

Jag kände att det var dags att skriva lite om kampen som nyligen trappades upp av Apple. Många är upprörda, förbannade och rasande. Andra tycker kanske det är bra det Apple gör. Själv gillar jag det inte. Inte (bara) för att jag gillar Adobe utan framförallt för att Apple skadar alla indie-utvecklare som byggt upp företag och tjänat pengar på att hjälpa Apples App Store och iPhone att bli det de är idag.

Vad har hänt undrar du kanske? En nyskapad site, stopthemadnessstevejobs.com, ger uttryck för vart vi befinner oss i kriget. Framförallt är det intressant att läsa alla kommentarer sidan fått. Läs!

Exakt vad som hänt är att Apple släppte en produkt som förändrade världen: iPhone. Med den kom en plats där man kunde köpa program till sin telefon: App Store. Utvecklare över hela världen har skapat olika program som de skickar till App Store och programmen tas igenom en process innan de hamnar för försäljning. Alla program som säljs tjänar Apple pengar på, utöver att utvecklaren får en slant så klart. Alla tjänar pengar och är glada. Det finns tusentals och åter tusentals sk ”appar” som dessa program i App Store kallas.

I ett par månader har vi hört den glada nyheten att Adobe släpper nya CS5 med ett nytt Flash som ska tillåta utvecklare att göra Flash-program till smart phones, inklusive iPhone. Helt otroligt spännande! Än fler utvecklare kommer kunna ta del av kakan som App Store har blivit. Många har förutspått att detta kommer etablera Flash än mer på marknaden vilket så klart inte Apple vill.

Så nu har Apple lagt till en paragraf i avtalet för att publicera appar på App Store. Paragrafen säger att appen måste vara utvecklat enligt vissa föreskrifter från Apple och med på listan står så klart inte Flash. Inte heller flera andra verktyg som många framgångsrika spel och program i App Store har skapats med. Allt förbjuds förutom de program som gjorts med Apples verktyg. Trist.

Det finns en till sida på kriget. Det finns många som anser att Flash inte hör hemma på webben för det är något som rör sig lite utanför webbens standarden menar man. Man pratar alltså inte om företag och hejjar på det ena eller det andra utan man pratar ”ren teknik”. Vilken teknik är bäst? Och igen tvistar de lärda. Läs till exempel den här artikeln (och missa inte alla intressanta kommentarer) om hur Flash håller på att försvinna: The Gradual Disappearance Of Flash Websites. Detta är långt ifrån den första artikeln som tror att HTML5 och CSS3 kommer ersätta Flash. Många håller inte med.

Det tragiska är att folk ibland tycks vara blinda för att det aldrig är en debatt om ”ren teknik” där man pratar om vilken teknik som är bäst. Stora företag som Apple och Adobe färgar debatten till sin fördel för att kunna spela ut sina motståndare.

Så detta är det krig som pågår. Apple har gjort sitt drag. Vi får se vem som gör vad härnäst…

11
Feb
10

En Glitch på webben

Alla kommer väl ihåg repliken i Matrix ”a glitch in the Matrix” och det är det första jag tänker på när jag hör att i höst kommer Tiny Speck äntligen släppa sitt nya spel Glitch som de tror kan bli en niche produkt för massorna. Typ det som Nintendos Wii gjorde för spelkonsollerna vill de göra MMOerna. Och tjäna mkt pengar medans de gör det så klart.

De har lyckats övertyga investörer med denna idé och haft pengar nog för att utveckla ett tag. Investörerna gillade nog inte bara idén utan även att Stewart Butterfield är med och startar. Han var med och startade Flickr som såldes för stora pengar.

Och nu i dagarna ger CNET en första bakom kulisserna på vad som hänt och är på väg att hända. Intressant läsning.

Spelet äri grund och botten ett socialt MMO 2D plattformsspel med problemlösningsmekanik. Det är gjort i Flash och spelas på webben. Tine Speck gillar att kalla det för ett ”collaborative sim”. Bakgrundsstoryen är att långt in i den mörka dystra framtiden upptäcker vetenskapsmän ett sätt att resa i tiden och ändra historien så att alla får den ljusa optimistiska framtid de vill ha. Men allt blir inte som man tänkt sig.

Inget som blåser strumporna av en men samtidigt så tror jag att bra idéer ska vara enkla idéer. Gör något för krångligt och folk kommer inte gilla det. Det blir aldrig stort.

Se även teaser på Youtube.

Tine Specks affärsplan har förändrats en del sen start. I början så ville Butterfield använda en prenumerationsmodell. Enbart. Men med tiden insåg han fördelen med att spelet är gratis att spela. Vi vet hur det lockar in många fler spelare. Pengar har de tänkt tjäna genom en kombination av saker: försäljning av virtuella föremål, prenumerationer som ger speciella förmåner, försäljning av minispel som låser upp annars låste möjligheter. Och allt för webben, iPhone och Android så klart.

När jag läser detta och mer (om företaget och spelet) så känns det som ett företag för framtiden. Oerhört inspirerande läsning. Jag får nog ta och blogga igen om detta när mina tankar fått mogna lite mer.

Det har genom hela resan rört sig om en handfull personer som vardera är specialist på sitt område. De har hittat varandra genom kontakter och att varje person är känd för att vara duktig på det den gör. Sen har de tagit fram en affärsmodell som är modern och tar genvägar till att nå massorna. Med tiden har deras företag växt sakta men säkert för att kunna nå sina mål i varje utvecklingscykel.

Jag ser fram emot att läsa övriga artiklar på CNET. Man blir så inspirerad och vill springa och starta eget igen 🙂

A game of giant imagination…




Kategorier

Arkiv

Skriv in din epostadress för att prenumerera på den här bloggen och därmed få information om nya inlägg via epost.

Gör sällskap med 1 annan följare

marten@twitter