Jag kollade lite info om Command & Conquer 4: Tiberian Twilight och gillade den här videon. Intressant att de gör en sån här förändring i spelet med en ny spelmekanik kring resurssamlandet.
Vågat designbeslut som kanske inte kommer uppskattas av alla gamla fans. Samtidigt måste man göra något nytt, eller? Framförallt tror jag detta kommer skapa ett nytt ”strategic layer” och nya ”interest points on the map” som de är ute efter. Liknande designområde som StarCraft II utnyttjar med sina observatories och high-yield minerals. Kommer det bli bra med capture-the-flag-resurssamlande i ett RTS? Vet inte. Nytt och intressant iaf. Och spelet ser onekligen snyggt ut 🙂